Dieses Programm ist nur zum Teil ins Deutsche übersetzt worden. Kursinhalte und die Übungsaufgaben wurden ins Deutsche übersetzt. Der theoretische Teil ist in Englisch.
Enzyklopadie der Schachkombinationen Band 3 (ECC Band 3) - elektronische Version des berühmten Buches vom "Schachinformator", der letzten 5-ten Ausgabe. In diesem Teil sind die Schachkombinationen auf dem fortgeschrittenen Niveau angeführt (entspricht einer Wertungszahl von 2400). Alle Kombinationen im Programm sind sorgfältig ausgesucht und in Themen unterteilt und sind für eine selbstständige Lösungsfindung gedacht.
Dieser Kurs gehört zur Chess King Lern-Serie (https://learn.chessking.com/), einer noch nie dagewesenen Schachlernmethode. Die Serie beinhaltet Kurse in Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel, nach Spielstärke aufgeteilt, vom Anfänger über den erfahrenen Spieler bis hin zum Profi.
Mit Hilfe dieses Kurses können sie ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen, und das erworbene Wissen in der Praxis festigen.
Das Programm fungiert als Trainer, welcher Aufgaben lösen lässt und bei der Lösung hilft falls man nicht weiterkommt. Es wird ihnen Hinweise und Erklärungen geben, ja sogar die Widerlegungen ihrer möglicherweise gemachten Fehler zeigen.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Teil, welcher die typischen Techniken für die jeweilige Spielphase anhand aktueller Beispiele erklärt. Die Theorie wird auf interaktive Weise vermittelt, das heißt sie können nicht nur den Text lesen, sondern auch Züge ausführen oder auch unklare Zugfolgen auf dem Brett analysieren und trainieren.
Vorteile des Programms:
• Beispiele in hoher Qualität, sämtlich doppelt auf Korrektheit geprüft
• Sie müssen sämtliche vom Trainer geforderten Schlüsselzüge eingeben
• Verschiedene Schwierigkeitstufen steuern die Komplexität der Aufgaben
• Unterschiedliche Ziele, welche in den Aufgaben erreicht werden sollen
• Das Programm gibt einen Hinweis falls ein Fehler gemacht wird
• Für typische Fehler wird die Widerlegung angezeigt
• Jede Stellung einer Aufgabe kann gegen den Computer gespielt werden
• Interaktive Theorielektionen
• Strukturiertes Inhaltsverzeichnis
• Das Programm registriert die Änderungen in der Spielstärke (Elo) des Spielers während des Lernprozesses.
• Testmodus mit flexiblen Einstellungen
• Bevorzugte Lektionen können mit Lesezeichen versehen werden
• Die Anwendung ist an die größeren Bildschirme bei Tablets angepasst
• Die Anwendung ist komplett von Menschen in Deutsch übersetzt
• Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung
Die Kurse enthalten einen kostenfreien Teil, damit sie das Programm testen können. Die in der kostenfreien Version enthaltenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie erlauben ihnen die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor folgende Themen freigeschaltet werden können:
1. Ausschalten der Verteidung
2. Blockade
3. Räumen einer Linie oder eines Feldes
4. Ablenkung
5. Abzugsangriff
6. Fesselung
7. Zerstörung der Bauernstruktur
8. Hinlenkung
9. Linienverstellung
10. Doppelangriff